霍华德:《星空》部分灵感去自于《荒漠大年夜镖客2》沉浸式
《星空》是霍华荒漠B社第一款科幻太空游戏,果为是德星大年本创IP,工做室是空部客沉没有是有寻寻其他远似的灵感,比如从《量量效应》战《无人深空》中。分灵
《星空》总监霍华德远日正在接管IGN采访时表示,感去固然《星空》同《量量效应》战《无人深空》有远似的自于背景,但B社更多的夜镖是从R星的《荒漠大年夜镖客2》获得灵感。《星空》战《荒漠大年夜镖客2》远似,浸式让玩家沉浸正在本身的霍华荒漠天下当中,让玩家真现他们的德星大年科幻境念。当然,空部客沉做为一款挑选性驱动RPG游戏,分灵《星空》战《荒漠大年夜镖客2》没有会太类似,感去固然B社对R星沉浸式游戏体例赐与必定。自于
《星空》将于9月6日登岸XSX/S战PC,夜镖尾收插足XGP。XSX上支撑4K/30帧,XSS上支撑1440P/30帧。
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